Warhammer 40K Darktide รีวิว – สะท้อนความคิดเดียวกัน

เมื่อฉันพูดคุยกับหลายทีมที่สร้างเกมในสายเลือดของ Left 4 Dead พวกเขาแต่ละคนมีความคิดที่แตกต่างกันว่าทำไมเกมและประเภทที่ตามมาจึงใช้ได้ผล แต่พวกเขาต่างก็สะท้อนความคิดเดียวกัน: Pacing ครองอำนาจสูงสุด มือปืนแบบ Horde เช่น Warhammer 40K Darktide

จะอยู่หรือตายก็ได้ตามกระแสของภารกิจ co-op ได้รับความช่วยเหลือจากผู้อำนวยการ AI ภารกิจต้องได้รับการปรับให้ท้าทายอย่างวางใจได้ แต่ไม่จำเป็นต้องล้นเกินผู้เล่น สิ่งที่น่าประทับใจคือ Darktide ได้รับแง่มุมนี้ของภารกิจที่น่ากลัว แม้ว่าวิธีที่เกมเพิ่มเลเยอร์ใหม่จะไม่ได้ผลเช่นกัน

Darktide ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมแนว Left 4 Dead เท่านั้น แต่ยังเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีส์ก่อนหน้าของ Fatshark ในประเภทอย่าง Vermintide การย้ายประสบการณ์ออกจากฐานโลกของ Warhammer และไปสู่อนาคตที่กว้างไกลและมืดมนของ Warhammer 40K มาพร้อมกับการปรับโฉมครั้งใหญ่ทั้งในด้านความสวยงามและกลไก

การเพิ่มใหม่ที่ใหญ่ที่สุดมาในรูปแบบของคลังแสงของอาวุธปืนที่ไม่มีอยู่ในจินตนาการที่ยากของ Warhammer แบบดั้งเดิม แต่ในยุค 40K สิ่งต่าง ๆ เช่น ปืนใหญ่มือ ปืนไรเฟิลจู่โจม และกระสุนไฟฟ้าไม่เพียงเข้ากันได้ แต่ยังเปลี่ยนกระแสการต่อสู้อย่างมากด้วยการเพิ่มการพิจารณาตามระยะมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้ได้รับการนำไปใช้อย่างดี เนื่องจากศัตรูจะโจมตีคุณแบบกระหน่ำ การต่อสู้จากระยะไกลจะทำให้พวกเขาแลกเปลี่ยนการยิงและเข้าที่กำบัง และหากคุณหรือพวกเขาสามารถปิดช่องว่างได้ พวกเขาจะเปลี่ยนไปใช้การต่อสู้ระยะประชิดอย่างรวดเร็ว

เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น Darktide โน้มตัวเข้าสู่องค์ประกอบการควบคุมฝูงชนที่ยอดเยี่ยมซึ่งยังคงยอดเยี่ยมซึ่งเห็นครั้งแรกใน Vermintide ซึ่งทั้งการต่อสู้ด้วยดาบที่เหมาะสมยิ่งและการแฮ็กและการฟันอย่างไร้สติมักเป็นเทคนิคที่ใช้งานได้ แม้ว่าในระดับความยากที่สูงขึ้น อดีตจะมีความสำคัญมากกว่า

Gunplay ค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ แต่ฉันสงสัยว่าบางครั้งมันจงใจ แรงถีบกลับของปืนระดับต่ำบางกระบอก เช่นเดียวกับปืนที่ฉันได้รับในบทช่วยสอน มีพลังมหาศาล แต่รู้สึกเหมือนเป็นการลงโทษโดยเจตนาสำหรับการมีอาวุธที่ขาดความดแจ่มใส แม้ว่าจะเป็นความประทับใจแรกแปลก ๆ ก็ตาม ปืนอื่นๆ

เช่น ปืนลูกโม่ที่ฉันติดตั้งให้ตัวละคร Psyker ที่เหมือนแม่มด จัดการได้ง่ายกว่าแต่ทรงพลังน้อยกว่ามาก แต่เธอยังมีการโจมตีด้วยคาถาระยะไกลที่มีจุดประสงค์เพื่อปิดการใช้งานหรือแม้แต่สังหารศัตรูเดี่ยวๆ ในคราวเดียว ทำให้เธอมีมากขึ้น วิธีหนึ่งที่จะกำจัดฝูงสัตว์จากระยะ

แต่ละคลาสมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนในลักษณะนี้ โดยคุณจะต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรของคุณเพื่อปกปิดจุดอ่อนของพวกเขา ซึ่งเป็นวิธีที่เกมที่ยอดเยี่ยมประเภทนี้ควรเน้นย้ำ เกราะของคุณจะไม่ได้รับการเติมเต็มเว้นแต่คุณจะอยู่ใกล้พันธมิตรของคุณ ซึ่งเพิ่มริ้วรอยใหม่ที่ดีให้กับวิธีที่เกมประเภทนี้ลงโทษหมาป่าเดียวดาย

สำหรับประสบการณ์ที่สดใหม่สำหรับผู้ที่มาจาก Vermintide คลาส Veteran

นั้นดีที่สุด เนื่องจากพวกมันเชี่ยวชาญการใช้ปืนมากที่สุด และด้วยเหตุนี้จึงให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากนักธนูและนักขว้างขวานในซีรีส์ก่อนหน้าของ Fatshark มากที่สุด โชคดีที่ไม่มีคลาสใดขาดความสามารถระยะประชิด เนื่องจากการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิดเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้วงจรการต่อสู้ของเกมทำงานได้ดีมาก

Darktide ไม่เขินอายจากแนวเกมที่เคยเล่นมาก่อน เช่น ศัตรูระดับมินิบอสที่มักเข้ากับต้นแบบที่คุ้นเคย ซึ่งรวมถึงสัตว์ร้ายที่กระโจนเข้าใส่คุณหรือสัตว์เดรัจฉานตัวอื่นที่พุ่งเข้าใส่คุณและกระแทกคุณลงกับพื้น มีแม้แต่รถถังแบบอะนาล็อกซึ่งเป็นมินิบอสที่ยากที่สุด เนื่องจากการยิงปืน มินิบอสที่แปลกใหม่บางตัวก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน เช่น บอสที่ยิงกระสุนระเบิดใส่คุณและลูกทีมของคุณใน “Rejects”

ในแต่ละกรณี ไม่ว่าจะเป็นเรื่องแปลกใหม่หรือถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจ พวกเขาได้ผลเพราะการมาถึงของพวกเขาในการต่อสู้นั้นถูกจังหวะเวลาและเป็นไปตามจังหวะของเกมที่เป็นแบบอย่าง ซึ่งแสดงให้เห็นในกระแสของศัตรูทั่วไปที่หลั่งไหลเข้ามาทีละหลายสิบตัว

ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในประเภทนี้จะรู้จักต้นแบบของศัตรูเหล่านี้ ในทางกลไกแล้ว ความสามารถในการตรึงผู้เล่นหรือรื้อความสามัคคีของทีมเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นจึงรู้สึกว่ามีเพียงหลายทิศทางเท่านั้นที่จะใช้มินิบอสเมื่อออกแบบเกมแบบนี้

ที่ Darktide เพิ่มความลึกของตัวเองอยู่ในเมตาเกมของการปรับระดับตัวละคร (หรือตัวละคร) ที่คุณสร้างขึ้น คุณไม่เพียงแค่ให้เรื่องราวเบื้องหลังที่ยืดยาวแก่พวกเขา ซึ่งช่วยอธิบายบริบทของประวัติศาสตร์ของพวกเขาให้คุณฟังเท่านั้น แต่ยังแสดงสีสันว่าเพื่อนร่วมทีมพูดคุยกันอย่างไร

ทำให้เกิดการล้อเลียนในหมู่เพื่อนร่วมเตียงที่แปลกประหลาดขณะที่พวกเขาฟาดฟันและยิงผ่านฝูงสัตว์แต่ละฝูง นั่นเป็นรายละเอียดที่น่าสนุกที่ผู้เล่นบางคนอาจไม่เข้าใจ แต่ไม่มีใครสามารถมองข้ามระบบปล้นสะดม ซึ่งเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่ค่อยเห็นในเกมแบบนี้

การทำภารกิจและความท้าทายให้สำเร็จจะทำให้คุณได้รับเงินตราและวัตถุดิบ และด้วยสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถซื้ออาวุธใหม่ได้ แม้กระทั่งเปลี่ยนโครงสร้างตัวละครของคุณอย่างมากด้วยการเปลี่ยนไปใช้คลาสอาวุธใหม่ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถติดตั้งอาวุธได้เพียงสองอย่างเท่านั้น

ซึ่งทำงานได้ดีใน ควบคู่กับทักษะและสิทธิพิเศษที่คุณจะปลดล็อกได้เมื่อคุณปรับปรุงตัวละครแต่ละตัวถึงเลเวล 30 ฉันสร้างงานสร้างที่น่าพอใจมากซึ่งทำให้ฉันไม่ต้องสนใจกระสุนสำรองเลย เพราะทั้งขวานและไม้เท้าของฉันไม่ได้ยิงขีปนาวุธที่อาศัย Psyker ของฉัน พลังขึ้นอยู่กับกระสุน

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : nanosvellsdetarragona.com